山海策战地速报 - 跨服战场情报中心

使用多帧渲染进行预览和渲染

After Effects

打开应用程序

After Effects 用户指南

Beta 版

Beta 版项目概述

After Effects Beta 版主页

快速入门

After Effects 快速入门

After Effects 的新增功能

发行说明 | After Effects

After Effects 系统要求

After Effects 中的键盘快捷键

支持的文件格式 | After Effects

硬件建议

适用于 Apple Silicon 的 After Effects

规划和设置

每日提示

工作区

常规用户界面项

了解 After Effects 界面

工作流程

工作区、面板和查看器

改进了 UI 语言支持

项目与合成

项目

合成基础知识

预合成、嵌套和预渲染

使用合成分析器查看详细的性能信息

CINEMA 4D 合成渲染器

导入素材

准备并导入静止图像

从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入

导入和解释视频与音频

准备和导入 3D 图像文件

导入和解释素材项目

导入 SVG 文件

使用素材项目

使用“场景编辑检测”检测编辑点

XMP 元数据

文本和图形

文本

设置字符格式和“字符”面板

文本效果

创建和编辑文本图层

设置段落格式和“段落”面板

凸出文本和形状图层

为文本设置动画

文本动画的示例和资源

实时文本模板

动态图形

在 After Effects 中使用动态图形模板

使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表

使用“基本属性”创建动态图形模板

替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频

使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画

绘图、绘画和路径

形状图层、路径和矢量图形的概述

绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦

将形状描边椎体化

形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作

使用“位移路径”形状效果更改形状

创建形状

创建蒙版

使用内容识别填充面板,移除视频中的对象

Roto 笔刷和调整遮罩

为位置属性和路径创建空对象

图层、标记和摄像机

选择和排列图层

混合模式和图层样式

3D 图层

图层属性

创建图层

管理图层

图层标记和合成标记

摄像机、光和目标点

动画、关键帧、运动跟踪和抠像

动画

动画基础知识

使用人偶工具制作动画

管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作

使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画

分类动画工具

使用数据驱动的动画

关键帧

关键帧插值

设置、选择和删除关键帧

编辑、移动和复制关键帧

运动跟踪

跟踪和稳定运动

人脸跟踪

蒙版跟踪

蒙版引用

速度

时间拉伸和时间重映射

时间码和时间显示单位

抠像

抠像

抠像效果

透明度与合成

合成和透明度概述及资源

Alpha 通道和遮罩

轨道遮罩和移动遮罩

调整颜色

颜色基础知识

色彩管理

颜色校正效果

OpenColorIO 和 ACES 色彩管理

增强的 HDR 支持

HDR 导入和导出

效果和动画预设

效果和动画预设概述

效果列表

效果管理器

模拟效果

风格化效果

音频效果

扭曲效果

透视效果

通道效果

生成效果

时间效果

过渡效果

果冻效应修复效果

模糊和锐化效果

3D 通道效果

实用效果

遮罩效果

杂色和颗粒效果

保留细节放大效果

旧版效果

Cycore 增效工具

表达式和自动化

表达式

表达式基础知识

了解表达式语言

使用表达式控件

JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别

正在编辑表达式

表达式错误

使用表达式编辑器

使用表达式编辑和访问文本属性

表达式语言引用

表达式示例

自动化

自动化

脚本

沉浸式视频、VR 和 3D

在 After Effects 中构造 VR 环境

应用沉浸式视频效果

用于 VR/360 视频的合成工具

高级 3D 渲染器

将 3D 模型导入并添加到合成中

从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型

创建参数化网格

基于图像的光照

动画环境光

启用光线以投射阴影

从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画

跟踪 3D 摄像机运动

调整 3D 合成的默认相机设置

投射和接受阴影

嵌入的 3D 模型动画

阴影捕手

3D 深度数据提取

修改 3D 图层的素材属性

应用 Substance 3D 素材

使用 3D 设计空间

3D 变换 Gizmo

用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo

使用 3D 动画执行更多操作

使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改

向图形添加响应式设计

视图和预览

预览

使用 Mercury Transmit 进行视频预览

修改和使用视图

无损压缩回放

渲染和导出

渲染和导出的基础知识

After Effects 中的 H.264 编码

将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目

转换影片

多帧渲染

自动渲染和网络渲染

渲染和导出静止图像及静止图像序列

在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器

使用其他应用程序

Dynamic Link 和 After Effects

使用 After Effects 和其他应用程序

将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目

After Effects 中的同步设置

After Effects 中的 Creative Cloud Libraries

增效工具

Cinema 4D 和 Cineware

协作:Frame.io 和团队项目

在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作

Frame.io

安装和激活 Frame.io

将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用

常见问题解答

团队项目

开始使用团队项目

创建团队项目

使用团队项目进行协作

内存、存储、性能

内存和存储

After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

提高性能

首选项

After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求

知识库

已知问题

已修复的问题

常见问题解答

After Effects 和 macOS Ventura

After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

After Effects 满足了第一大功能请求:多帧渲染。您可以看到系统从“预览”到“导出”的性能增益,其中包括可让您优化计算机以实现最佳性能的各种功能。

为什么应尝试多帧渲染?

多帧渲染提升了 After Effects 的运行速度。 多帧渲染会影响您的项目在计算机上的渲染速度,具体取决于 CPU 内核数、可用内存和显卡计算能力。

查看下表,了解 After Effects 2022 渲染合成的速度提升。

最低规格

中端系统

高端系统

核心数

4-6

8-10

16-64

内存 (GB)

16

16-32

48-128

当前速度提升

加快 1.2 至 1.5 倍

加快 1.75 至 2 倍

加快 2.5 至 4 倍

启用多帧渲染

默认情况下,将在 After Effects 中启用多帧渲染。要禁用/重新启用,请执行以下操作:

选择 After Effects > 设置 > 内存和性能 (macOS) 或文件 > 首选项 > 内存和性能 (Windows)。

在性能部分下,选中/取消选中启用多帧渲染选项。

After Effect 可以使用 100% 的 CPU 运算能力,因此您可以选择保留部分 CPU 运算能力供计算机上的其他应用程序使用。使用为其他应用程序保留的 CPU 百分比滑块在 0%-70% 间调整数值(默认为 10%)。

After Effects 空闲时的推测性预览

After Effects 在设定的闲置时长后会自动渲染合成。因此,当您休息回来时,预览即已准备就绪,可以播放了。默认空闲时间设置为 8 秒。要更改设置,请选择 After Effects > 首选项 > 预览。空闲时缓存帧部分包括以下选项:

“空闲时缓存帧”设置

“空闲时缓存帧”设置

缓存开始前的空闲延迟 - 在缓存帧自动启动之前,After Effects 的空闲持续时间。默认设置为 8 秒。

缓存帧 - 帧相对于 CTI 位置的缓存方式。

缓存范围 - 更改在空闲时渲染的帧范围。

缓存帧包括以下选项:

从当前时间 - 在 CTI 开头的位置开始缓存帧。

围绕当前时间 - 在 CTI 附近开始缓存帧(一个帧之前和一个帧之后)。

从范围开头 - 从所设置的缓存范围的开头开始缓存帧。

缓存范围包括以下选项:

工作区域 - After Effects 缓存工作区域内的所有帧。

工作区域按当前时间延伸 - 缓存从 CTI 所在位置到工作区域末尾位置的帧。

整个持续时间 - 在合成的整个持续时间内缓存帧。

“渲染队列”面板中的渲染进程信息

“渲染队列”面板允许您高效地对多个合成进行排队、自定义、监视和控制。

“渲染队列”面板允许您高效地对多个合成进行排队、自定义、监视和控制。

渲染队列面板可充分利用多帧渲染,并突出显示渲染内容、剩余时间、渲染进度以及其使用系统的方式。此信息有助于分析渲染性能和磁盘空间的使用情况。了解有关使用“渲染队列”面板进行渲染和导出的更多信息。

“渲染队列”面板中的信息按钮提供的信息可帮助您监控和优化渲染性能。

“渲染队列”面板中的信息按钮提供的信息可帮助您监控和优化渲染性能。

渲染队列中的“信息”按钮会显示有关帧渲染的信息。

渲染完成后接收远程通知

渲染队列作业或整个队列完成渲染后,After Effects 会通过 Creative Cloud 桌面和移动应用程序通知您。请确保在移动设备中安装 Creative Cloud 应用程序以接收通知。选择通知时,会将您重定向到应用程序中的通知列表,供您查看。此外,如果您将智能手表连接到移动设备,也会收到通知。

了解有关渲染完成后接收远程通知的更多信息。

常见问题解答

常见问题

多帧渲染通过在预览和渲染时充分发挥系统 CPU 内核的全部性能来加速您的创意流程。此外,After Effects 团队添加了一些利用多帧渲染的新增功能,可大大加快您的工作流程。

使用合成分析器了解与其他图层和效果相比,合成中哪些图层和效果需要花费最长的渲染时间。

当应用程序处于空闲状态时,推测性预览会渲染使用中的合成。

重新设计的渲染队列和 Adobe Media Encoder 可让您更快地导出。

您的 CPU 中的核心数越多,性能增益越大,但其他因素也会产生作用,包括您的 GPU、RAM、使用的效果、第三方增益工具以及您可能处理的项目类型。

After Effects 团队与各种合作伙伴展开了协作,以根据您的工作流程提供最佳系统选项。

Puget Systems

HP

Dell(即将推出)

联想 - 下载以下文件以获取系统配置详细信息。

获取文件

After Effects 建议用于联想 ThinkStation P620 的系统配置

已针对多帧渲染对 After Effects 2022 绑定的所有效果进行了优化。亦对第三方效果进行了优化,您可以在此处找到这类效果列表。

注意:

不支持多帧渲染的效果将在“效果控件”窗口中显示黄色警告图标。

否。多帧渲染是 After Effects 版中的一项全新技术,可并行利用 CPU 中的所有内核。一种称为“同时渲染多个帧”或“多重处理”的旧技术,通过运行多个 After Effects 实例来加快某些流程。After Effects 不再使用多重处理。

一招轻松锁定Windows触摸板,告别误操作烦恼!
十大美丽的阴性水草,适合阴性草缸造景!
2025-11-24 10:27:27

友情链接